Man må meget gerne kopiere herfra!
circle(200, 200, 100);
rect(100, 100, 300, 200);
line(100, 50, 300, 350);
Tegn cirkler, firkanter og linier. De 2 første tal er X og Y koordinaten. Dernæst 1 eller 2 tal til at angive størrelsen.
fill(230, 80, 30);
Fill sætter den farve man tegner former med.
stroke(230, 80, 30);
Stroke sætter den farve man tegner kanter og linier med.
strokeWeight(4);
noStroke();
strokeWeight sætter tykkelsen på kanter og linier. noStroke bestemmer at der ikke skal være kanter eller linjer.
let yndlingsTal;
yndlingsTal = 5;
print(yndlingsTal);
Til at huske på for eksempel tal så det kan bruges flere steder.
let sum = 2 + 5;
let minus = 5 - 2;
let gange = 2 * 3;
let dividere = 10 / 5;
let medParentes = 2 * (5 + 2);
let decimalTal = 0.5;
sum += 3;
sum = sum + 3;
Man kan kombinere de 4 almindelige regnemetoder til at lave udregninger med.
// let i = 10;
Sæt 2 skråstreger for at skjule resten af linjen fra programmet. Man kan skrive lige hvad man har lyst til.
text("Hello World", 50, 50);
text("👻", 50, 150);
Når man vil skrive noget på skærmen. Man kan også bruge emojis.
textSize(30);
Sæt tekststørrelsen i antal pixels.
textAlign(CENTER);
Når teksten skal skrives i midten af skærmen eller noget andet.
mouseX
mouseY
width
height
mouseX og mouseY er musens koordinat.
width og height af bredden og højden af hele tegneområdet eller canvas’et.
if(mouseX > 200) {
circle(100,100,50);
}
if stiller et spørgsmål som står i parantesen. Hvis svaret er sandt bliver Blok 1 udført, ellers sker der ikke noget.
if(mouseX > 200) {
circle(100,100,50);
} else {
rect(100,100,50,50);
}